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アカムトルム攻略 基本情報 マグマの中から登場し、ギルドでは覇竜と呼称される巨大な竜。翼もなく、ラオシャンロンのような古龍・巨龍に分類されるかのように思えて飛竜である。(設定では飛行能力が発達する前段階の原始的飛竜の一種ということになっている。) 骨格的にはティガレックスに似ているが、巨大化した分速度は落ちた。しかし、その巨体を活かした攻撃は非常に強力で、半端な防御力では3回と攻撃を喰らわずも力尽きてしまう。ほとんどすべての攻撃が龍属性なのでティガレックス同様龍耐性を上げて挑むのも手。また、腹下に行くとカメラワークが悪くなり、そのせいで攻撃を避けられずハメられる場合も有りうるので注意したい。 速度はバサルモス以下、ダメージになる行動の頻度もティガレックスに比べると控えめなので、パターンさえ覚えれば攻略は容易。素材の売値が高いため、軍資金を稼ぐために乱獲されることも多い。 クエスト開始直後はアカムトルムとハンターの位置がかなり離れているので危険。しかし突進でもアイテムを1~2回使用するくらいの時間はあるので落ち着いて行動すること。なお、最初の行動が突進だった場合、閃光玉で突進を止めると事故が減るのでお勧めする。潜りだった場合、ほとんどの場合がハンター狙いの潜りなので直ぐにその場を離れること。 状態 怒り 眼・腹が橙色になり、全身が赤みを帯びて淡く光る。 移行時に行動をキャンセルして咆哮。 瀕死 まれに足を引きずる。 連続して威嚇をする。 部位破壊 牙(頭):一回の破壊につき片牙破壊。2本目の牙は体力50%以下で破壊可能。両方破壊で報酬確定。 尻尾:体力が25%以下で斬属性ダメージが一定以上蓄積すると切断。剥ぎ取り2回。切断地点によっては、マグマに漬かって剥ぎ取りにいけないことがある。したがって、剥ぎ取り目的の場合、切断する位置には十分注意すること。 爪:折れる。同じ前足での怯み2回で爪が壊れる。片方のみで破壊報酬確定。 胸:装甲が割れる。打撃属性でのみ破壊可能。 背中:棘が折れる。背中か首下を攻撃しての怯み2回で破壊可能。 攻撃パターン 突進 狙ったハンターに向かってティガレックスのようなモーションで突進してくる。速度が遅いためホーミング性能が非常に高い。 ティガレックスと同様に上半身と下半身の2回の当たり判定がある。 避けきれない場合は素直にガード。その巨体故に攻撃をかわしきれない場合が多いが、慣れてくると上手く避けられるようになる。 コツとしては、腕が振りあがる前に横に緊急回避、もしくは脇の間を斜め後ろに抜けるように緊急回避。 あるいは踏み出し終わった前足(手のひら部分?)に向かって緊急回避する感覚でも判定外に行ける。 逃げ遅れた場合は、左手が2回目の振り上げを行った直後に真下を潜り抜けることで回避できる。 時々、突進→小噛み付き→突進→小噛み付き→突進→倒れ込みのパターンが来ることがあり、 突進の間隔が極端に短い為、連続緊急回避でも喰らうことがあるので注意。 なお、とりあえず突進の倒れこまなかったら再度突進が来る可能性が高い、と適当に覚えておいてもOK。 歩行 猛ダッシュと似たようなモーションだが、当たっても吹っ飛ばされることはなく、前足に当たり判定があるだけでダメージも小さい。 単純にハンターと軸を合わせるためだけにある行動なので、これを突進と間違えて緊急回避すると痛い目に合いやすい。 見分け方は、突進の場合吠えてから突進するため鳴き声でもわかるし、口を見るだけでも容易に判別が可能。 腕の振り上げ方も突進の場合は速く大きくなり、歩行の場合はゆっくりであまり腕は上がらないことでも見極める事ができる。 噛み付き ティガレックスのような動作でハンターに噛み付く。 これを食らった後に突進してくることがあるので注意。両足にも微量の攻撃判定あり。 前足の攻撃判定時間が実際の動きに対して長めで、威力も低くないので前足を狙う際には注意したい。 牙振り上げ アゴで地面ごとハンターを上に突き上げる。直撃すると大きく吹き飛ばされる。 怒り時には「防御半減効果付き」なので「ガード強化」無しでむやみにガードをしないこと。 顔面とえぐり上げた地面とに判定がある。ランスなどで顔面にべったり張り付いているとめくられることもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定あり。 アカムトルムを中心にした円状の振動効果付きなので、近づくときはこれにも注意したい。 巨体を活かした豪快な技であり、ダメージもとても大きいが、簡単に回避できるので必ず回避すること。 ちなみに、腹下など中央部分と腕の部分など外側とでは、威力やガード貫通能力に差がある。 外側の場合片手剣のガードでもそれほどのダメージはないが、腹下などでは上位防具程度では半分近く削られる。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 かなり攻撃範囲が広く、油断していると当たってしまう。 尻尾を切っていない場合、左爪の内側辺りまで尻尾が来るので注意。右爪や顔面などは安全圏。 振り終えた後は顔への攻撃チャンスなので、始動を見たら顔の位置に待機しているといい。 また、連続でこの攻撃をしてくることもあるので注意。 ソニックブラスト 身を屈める動作から竜巻状のブレスを勢いよく吐き出す。龍属性。 直線型だが、非常に射程が長い上、見た目よりも横の判定が大きい(正面から見て、おおよそアカムトルムの両腕の幅まで)。 防御力が低いと即死するほど非常に強力、更に3回ほどダメージ判定がある。 また、内側と外側で攻撃力が異なる。(外側は内側より攻撃力が大幅に下がっている) 予備動作が分かりやすいので、十分に離れておけば避けるのは難しくない。 なお、ブレスが出る前までのモーション中、非怒り状態であれば音爆弾を当てると怯ませることができるが、 受付時間が短いので、咄嗟に狙うのは難しい。 狙うなら、地中潜り→固定位置へ出てきた時の次の行動はブレスで確定なので、そこを狙うとよい。 地中潜り→出現 地面を掘り潜った後、直後にハンターがいた場所・マップ南or北or東の固定位置・その場のうちどこかに再び出てくる。 始動が速く避けづらいが、突き上げは場所を覚えていれば当たることはあまりない。 突き上げには「防御半減効果付き」なのでむやみにガードは禁物。突き上げ後、振動があるので注意。 なお、自動マーキングや、ペイントボールを当ててマップ表示を大にしておけば地中での移動の様子を探ることができるのでペイントしておくことをオススメする。 再出現時の突き上げよりも周囲で噴出するマグマの方が厄介。 マグマ有りの場合、マグマがほぼ同じ場所で2度噴出した直後、その場所からアカムトルムが飛び出してくる。 特定の位置に出現する時はマグマ噴出がなく、次の行動はブレスで確定なので、非怒り状態ならば音爆弾の準備をしておくといい。 バインドボイス【特】 後ろ足で立ち上がり、バインドボイス【大】効果を伴う咆哮をする。 また、アカムトルムの真下周辺にティガレックス同様に音圧によるダメージ判定が発生する(これは高級耳栓でも防げないので注意)。 動作が非常に分かりやすいが意外と咆哮の出が早いので、攻撃を欲張っていると回避できない。 音圧の判定は咆哮の判定よりもずっと小さいが、咆哮とは別の判定(ガード性能+なしの片手剣で至近距離でガードすると2回ガードするのがよくわかる)なため、咆哮をガードしたからといって近づくのは厳禁。 特に高級耳栓をつけている剣士の場合はバインドボイスによる硬直が起こらないために、咆哮中の隙をついて攻撃しようと接近するといきなりダメージを食らって吹き飛ばされる。 片手剣でガードした際は大きく後退するため、運が悪いと無防備な状態でマグマに当たる。 上に同じく、実際はマグマの噴出の方が厄介。 一番最初にアカムトルムの正面にマグマが出た場合、最後にアカムトルム頭部の左側にも噴出するので注意。 音圧での吹っ飛びならまだ次撃を回避できるがマグマに当たって吹っ飛ぶと、起き上がりに突進を重ねられて力尽きかねない(頭部の左側のは特に危険)。 また咆哮に対して緊急回避をすると着地場所でマグマに引っかかる可能性がある。 咆哮を終えてから頭と前足を降ろす動作にも小ダメージと吹き飛ばし判定が存在するので注意が必要。 マグマ噴出 地面からマグマを噴出させる。地中潜り後と咆哮時に行う。 マグマが噴出する場所は足元が赤くなることで確認できるので目視してからの回避も不可能ではない。ただしかなりシビア。 地中潜り時のマグマは、潜ったその場、またはハンター追尾後にする場合としないですぐ復帰する場合とがある。 できるだけマグマの噴出する動作開始時に納刀し、そのままマグマの発生圏外まで逃げてしまいたい。咆哮時のマグマはアカムトルムを中心に噴き出る(通常時・カウンター咆哮時8発、怒り時4発)。 思わぬところで食らってしまうことが多く、その後の攻撃を避けることができなくなったりするので、この攻撃には一番注意したい。 威嚇 尻尾を地面に叩きつけてから鳴く。最大の攻撃チャンスだが、最初の尻尾に攻撃判定があるので注意したい。 これを連続してやるのは瀕死のサインでもある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 開始直後の突進は回避できるなら回避。できそうに無いなら素直にガードする事をオススメ。 基本は脚を攻撃。尻尾振り以外は後ろ右脚、後ろ左脚のどちらかを集中的に攻撃するといい。 コンボは最後の回転を含め十分斬り込めるが欲張りは禁物。 咆哮は脚付近でガード。そうすれば比較的安全かつ早く攻撃できる。 ただし運が悪いと吹き出る溶岩もガードしてしまい更に外に弾かれてしまうので注意。 可能ならガードノックバックをアカムトルムの体に引っ掛ける事で遠くに弾かれたりマグマに巻き込まれたりする可能性を減らせる。 4~5回倒れるともう尻尾切断可能。尻尾切断後はダメージを受けないよう相手の挙動に十分注意しながら足を集中的に攻撃。 倒れたら弱点及び腹部に攻撃の繰り返し。砥石使用タイミングは突進回避後か、咆哮を回避した後アカムトルムが動きを止めている間オススメ。 それ以外でも閃光玉か「砥石使用高速化」があればだいたい可能。 もし、攻撃への対処が難しく、一撃が怖いのであればオトモアイルーをつれていくといい。 雇ったばかりでも、アカムトルムはオトモを狙うことが多いので囮にはなる。 イベントクエスト以外のものなら封龍剣【絶一門】レベルでも討伐は可能。それ以上の龍属性武器があればさらに楽に戦えるだろう。 武器を出したままアイテムが使える特性を最大限利用して余裕があれば音爆弾での大ダウンも狙って行きたい。 双剣 常時鬼人化&強走状態推奨。右前足にくっついて、ひたすら乱舞が比較的安全。 倒れたとき&閃光玉使用時などに顔に乱舞。尻尾の切断は牙が両方壊れてからでも十分間に合う。 オススメスキルは「砥石使用高速化」や「高級耳栓」があれば問題ない。 大剣 安全に立ち回りたいなら右後ろ脚に攻撃し続け、倒れたら顔に溜め3を喰らわせる。 上手に立ち回れば、振り向きの右前足ぐらいしかダメージ要素はなくなる。 視点がわかりづらいときは落ち着いていつでもガードできる状態にしておくか、アカムトルムの行動を良く見て離脱しよう。 咆哮も右後ろ足付近でガードすれば相手の硬直中に溜め3が間に合う。 慣れたら攻撃後の振り向きに頭へ溜め1~2を合わせていく戦い方がダメージ効率が良い。 ブレス中に腕に溜め3を当てていけば部位破壊も容易。 太刀 上位ならオススメ武器は龍刀【朧火】、鬼神斬破刀、イベントクエストなら夜刀【月影】など高火力の武器。 正面は危険なので、常にアカムトルムの側面や斜め前にいると比較的安全。 基本的に足に 突き→斬り上げ→斬り下がり を繰り返す。 攻撃を欲張らず着実に避け、そして当てて行くこと。間合いを把握すればそれほど苦戦もしないだろう。 方向転換の際、前足に当たることで地味に体力が削られるので体力は常に注意しておきたい。 尻尾なぎ払いが来た時、離脱が間に合わないと感じたら腹の下に潜り込めば当たらない。 また顔付近にいれば攻撃のチャンスになるので、顔や右前足を積極的に狙っていこう。ただし半端な距離なら撤退を優先。 アカムトルムは咆哮頻度が非常に高いので、安全に行きたいなら「高級耳栓」をつけて音圧から逃げつつマグマを警戒しよう。 地中に潜る動作をしたら警戒を怠らないようにすること。なるべくペイントしておくといい。 転倒時は背中を攻撃して棘を破壊する。頭は威嚇か音爆弾の大ダウン、尻尾なぎ払い時に狙えばいい。 尻尾振り払い+威嚇などは頭、転倒は背中→棘が折れたら尻尾や身体も追加→尻尾切断後はスキを見て攻撃…で胸以外は破壊できる。 ハンマー 基本はアカムトルムの攻撃後の隙に溜め2、または振り向きにあわせて溜め3を頭に当てていくようにする。 慣れれば、怯み、振り向き、ボディプレス、尻尾なぎ払いなど、ほぼあらゆる動作に縦3が確定で入れられる。 怖いのは咆哮だが、「高級耳栓」があるのなら、音圧ダメージとマグマの間に安全地帯が存在するので、そこに潜り込もう。 もし「高級耳栓」が無かったとしても、咆哮後に頭が下りて来るタイミングに合わせて溜め3が十分入る。 ただし、無闇に近づきすぎると下りて来た頭にぶつかるので注意。頭がある位置の真下あたりの距離が安全地帯である。 頭を集中的に狙うことでかなりの回数ひるみと気絶を誘発できる。 また溜め3時の振り下ろしでひるんだ場合、回避行動で硬直をキャンセルして、再度溜め3が入る。 ただしあまり無理をして突っ込みすぎると痛い目を見るので注意。正面が怖いなら前足を転倒狙いで狙っていく。 スタミナが心配なら強走薬をもって行くといいが無くてもさしたる問題は無い。 初心者は閃光玉所持推奨。投げる場所は頭付近でなくとも効果がある。 素材含め15コ分もって行けば、長期間動きを封じることができる。 狩猟笛 尻尾なぎ払いを受けにくいアカムトルムの向かって右側に位置取り、ぶん回しを中心に攻撃する。 尻尾なぎ払いの動作が来たら頭の近くに移動し、ぶん回し、叩きつけでめまいを狙う。めまい中もぶん回しでさらにダメージを与える。 ボディプレスや(「高級耳栓」または聴覚保護【大】の旋律が吹けるならば)咆哮後に頭が下りてくる位置に待機しぶん回しと叩きつけを当てることもできる。 ちまちまと脚を攻めて転倒を狙っても良い。雷、龍属性の笛ならば柄殴りも有効。 特に硬い部位はないので、弾かれ無効を吹く必要はあまりない。 ランス 頭~腹下に構えて隙を見て上突きを連発しているだけで討伐可能な上、単独で全部位破壊が可能なので初めての人にお勧め。 推奨スキルは「ガード性能」。武器は雷属性の強力なものを用意するとよい。 慣れてきたらガード性能を外して「斬れ味レベル+1」「業物」「属性攻撃強化」(属性付き武器であれば)あたりをつけていくと驚くほど討伐時間が早まる。 腹下なら尻尾なぎ払いは向かって左に避ければ当たらないし、咆哮、ボディプレスはガードしてもノックバック(のけぞり)しない。 その他の行動の突進と地中潜行については、地中潜行はしっかりペイントしておけば避けることは容易であり、 突進は他に対象となるハンターやオトモアイルーがいなければしてこないのでそれほどの脅威ではない。非常に好相性と言える。 ただし腹下にいるとき視点が最悪な状態が続くので、ちょこちょこ視点をいじる必要がある。 武器を研ぐタイミングで安全なのは咆哮をガードしたとき。 ただし腹下でガードする場合、咆哮と音圧とで2回分ガードが必要なためスタミナが足りないと音圧で吹き飛ばされてしまう。スタミナ残量には注意。 閃光玉でひるませて、その間に研ぐのも有効である。 アカムトルムの一部の攻撃にはガードしても防御力ダウンや削り+ノックバックするものがあり、 マグマでのめくりの心配もあるためなるべくガードよりもステップを重視して立ち回りたい。 どうしてもガードする際は、スタミナ回復とノックバックした際に位置取りが少し楽になるのでガードしながら前進することを薦める。 また、牙振り上げのめくりも防止できる。 ガンランス ランスと同じく好相性。 武器はガンチャリオットが作りやすくオススメ。イベントクエストなら強化後のエンデ・デアヴェルト推奨。 安全重視なら腹や右後ろ足、ダメージ重視なら顔を狙う。 砲撃は砲撃後に一回空突きなりしないと隙ができるため無理に使っていく必要はない。 ガンランスは動きが遅いので、相手の動きをよく見て武器をしまうかガードをするか考えよう。 「ガード性能+2」「ガード強化」があれば鉄壁だが、ガード性能は+1でも十分であり、 防御力ダウン効果を防げる「ガード強化」もアイテムでカバーできるので無理に発動する必要はない。 硬い部分が少なく弾かれることは少ないが、弾かれによってガードが遅れることがあるので「心眼」もあるとより安心。 懐にもぐりこむと咆吼時にガード方向が反対になることがあるので、口の方向に向かってガードしよう。 ガンナー ライトボウガン 基本は咆哮の射程外から弾を撃ち続ける。 各種貫通弾、電撃弾は体も大きいこともあってかなり有効。 各種通常弾は頭、後ろ足を狙って使う。 火力が足り無そうだったらLv2拡散弾の調合分を持ち込むのも良い。 体が大きいので背中めがけて拡散弾を撃てば拡散した爆弾もほぼ全弾ヒットする。 攻撃前の動作などをしっかり見極めればほとんどの攻撃は回避できるが、ガンナーの装備の都合上1発1発が非常に大きい。 特にソニックブラストはHP150の状態でも即死してしまうため、「根性」が無い場合、欲張らず予備動作中に範囲外に出ること。 オトモアイルーを連れて行けば、相手がオトモに気を取られている隙にアイテム使用、調合ができるため余裕が生まれる。 ただ、オトモに釣られアカムトルムが思いのほか遠くに行ってしまうことも少なくない。 そのような時は大人しく武器をしまい、近づいてくるまで回避に専念しよう。 ヘビィボウガン 基本的な動きはライトボウガンと同じ。 ただし、動きの遅さが致命的でガードも不可能な攻撃があるのであまりオススメできない。 ともかく攻撃を受けないために動作をしっかりと読みそれに対応して動くことが重要。 不安なら「回避距離UP」を付けておけばかなり難易度は下がる。 弓 貫通弓推奨。 基本的に正面にさえ立たなければ撃ち放題なので、マグマにさえ気をつけていれば討伐はそう苦労しない。 咆哮の範囲が立ち回りの範囲よりも狭いので「高級耳栓」は不要。 慣れてしまえばノンストップで攻撃しながらの完全回避も可能になる。 剣士攻略 巨大なモンスター故に一見怖気付いてしまうだろうが、比較的怯み易い相手なので強気に攻めれば意外と脆い相手だと気づくはずだ。肉質もそんなに硬い部位は無い為、どこを攻撃しても特に問題は無い。前足ダウンを取ると転倒し、頭を安全に攻撃する隙を奪えるので積極的に試してみよう。 尚、怒り移行時の咆哮には必ず気をつけること。耳塞ぎ⇒頭でダメージ⇒そのまま突進でハメられてしまう場合があるので注意。逃げられそうも無かったら素直に音圧を食らう方が賢明である。他に必要とするようなスキルも無い為、ガード不可武器で挑むのなら高級耳栓あたりはあると役に立つだろう。 ガンナー攻略 巨体の割りに咆哮の範囲が小さく、ガンナーが立ち回る距離まで効果が及ばないため「高級耳栓」は必要ない。 巨体ゆえに、狙いを定めずに適当にぶっ放しても当たったりする。特に散弾、貫通弾などといった攻撃はヒット数が多く、ダメージを稼ぎやすい。 注意したいのは距離を開けた状態での突撃である。ホーミング性能の強さがガンナーにとっては最大の脅威。しかし、アカムトルムを中心に左に向かって円を描くように逃げ続けると簡単に避けることができるので、突進のモーションを確認したら武器をしまって回避の準備をしよう。 マグマにだけは要注意。 コメント ☆8で確認したこと。 怒り時のスピードが前作より少し上がってる気がする。(体感なんで他の人にも確認したい) -- 名無しさん (2008-03-30 05 59 56) ハンマーなどで殴ったとき、気絶する頻度がすこし高くなったと思う。 -- 名無しさん (2008-03-30 09 06 55) 前より閃光が効きづらい 前は頭全部潜りきっても閃光で出てきた あと、怒り時ちょっと速くなってる -- 名無し (2008-04-24 15 43 47) 個人的な意見ですが、 片手のときは後ろ足を狙うより常に斜め前(右足前辺り)の位置をキープしていれば、 攻撃は楽によけられて、常に顔や爪を攻撃できて楽です。 前から見れるのでアカムの挙動もわかりやすいです。 この戦い方で特にスキルはなくても独龍剣(蒼鬼)でソロでも大体20分前後で討伐できます。 -- 名無しさん (2008-04-24 22 38 03) バグ(?)があったので報告します。 開始直後、モドリ玉を使ってクーラーや硬化薬など飲んでから戻ってみたら、アカムがキャンプ側の壁の中に入っていました(尻尾で確認。攻撃(太刀)は届かなかった。 しばらく待っていたら地面から出てきましたが、そのままハメられて1乙しました・・・ 未検証ですが、ガンナーだったらそのまま攻撃できたかもしれません・・・ -- 名無しさん (2008-04-26 12 54 54) クエスト開始直後の行動をまとめてみた。 ・突進:これは回避するかガードするか閃光玉投げるかで対処。 ・威嚇:一気に近づいて閃光玉。 ・潜り:ガードするのが得策。 ・ソニックブラスト:横に緊急回避。ガードすると貫通ダメージがあるので注意。 アカムトルムの動きに慣れていない人は素直にモドリ玉で戻るのが得策。 ただし変な場所(高台)に乗ることがあるので注意。 最初の攻撃が突進の場合、こっちまで来るのに時間が掛かるため、 クーラードリンク飲む位の余裕がある。 最初のソニックブラストに当たるとかなり痛い。 確実に回避する。 最低でもガード位はしておかないと痛い目にあう。 -- 名無し (2008-04-26 23 53 34) ハンマーで頭攻撃がいいと書いてますが、今作から若干突進回数増えてると思うので、書き換えたほうがいいのでは? 試行回数少ないとは思いますが、アカムと10回戦って、その10回とも、かなりの回数の突進をしてきました。 -- 名無しさん (2008-05-07 01 27 40) アカムの前足と後ろ足の間の体の側面に一部かなり硬い肉質を確認 紫ゲージでもはじかれたので側面攻撃する場合注意してください。 -- 名無しさん (2008-06-01 14 07 54) クエスト開始時のパターンは ・突進 ・威嚇 ・潜り ・立ち上がっての咆哮 ・ソニックブラスト あくまで体感ですが、頻度が高い順です。 -- 名無しさん (2008-06-28 06 34 46) 2ndGで初めてアカムと戦ったんだけど、腹破壊すると肉質が変化してる気がする 2nd上がりの人には周知のことかもしれないが、一応誰か検証頼む んで合ってるなら載せておいた方がいいかと どうやらどこにも記述されてないみたいなので -- 名無しさん (2008-07-03 20 53 11) 非怒り時の状態で死亡したアカムの顔をガンランスでガード突きをしたとき 上顎と下顎とでダメージの効果音が違いました。 いつも顔を突いている時の効果音と違い、上顎が『シュッ』という効果音に変わります。 武器はデゼルストリンガーで切れ味は緑の状態でした。気のせいかな? -- 名無しさん (2008-07-12 12 32 30) ギリギリ首判定になったんじゃ? -- 名無しさん (2008-07-12 13 05 38) 既に知ってる方もいると思いますが、アカムの咆哮中に出てくるマグマは閃光玉を当ててめまい状態にすると消せます -- 名無しさん (2008-07-21 04 24 37) 開幕でいきなり尻尾振りをしてきました 十回ぐらい行っていますが初めてだったので一応報告。余裕をもってアイテム使えました -- 名無しさん (2008-07-28 15 20 04) 覇王烈昂でも高台ハメできることを確認しました。 安全地帯も同じところですが、上位クエときよりも若干下がり気味に立っていないと 牙振り上げと突進が当たることがあります。 -- 名無しさん (2008-09-29 03 40 39) イベントのGアカムにて,咆哮時のマグマを回避性能なしで前転回避に成功しました。判定は相当に短い模様。 高級耳栓なしなら素直に範囲外に逃げた方が得策ですけど一応。 -- 名無しさん (2009-01-14 18 30 26) ↑同じく村緊急クエにて潜った時のマグマ回避に成功(回避性能なし) 何回か成功はしているが、正直どれもマグマのリズム?に合わせて回避したら 偶然その場所にマグマが出てきた程度。 あらかじめマグマの出所が分かっていれば、狙って回避できる…かもしれない。 足元に集中していれば目視からの回避もできそうな気はするが、そんな事 するくらいなら素直に逃げる方がいいかも… イベアカム 武器:太刀龍刀【劫火】 スキル:切れ味+1、業物、砥石、見切り+1 使用アイテム:閃光15個、ペイント10個、回復G20個、クーラー5個、こんがり肉5個、秘薬2個、音爆弾5個 討伐時間:43分 部位破壊:爪2本・牙2本・尻尾切断。 攻略方法(腹下慣れてる人はそっちのが効率はいい、俺は慣れてないので頭・足メイン) 基本的にアカムとタイマン(面と向かい合ってる感じ)。 面と向かい合ってからダッシュなりで左・右に移動して様子見してから攻撃がメイン。 尻尾振りのときに頭に踏み込み→突き→切り下がり。怒り時は、突きはなしのが安全。 勿論尻尾準備中ではなく振るときにタイミングを合わせて頭に当たるよう調節する。 威嚇は、頭。噛み付き・牙上げは、爪足。ボディプレスは、頭爪足お好みで。 基本的に非怒り時は、頭。怒り時は爪足が安全だが、俺は馬鹿だから怒りだろうと頭特攻しますた。 咆哮&マグマは、高耳なければ運としかいいようがない。 爪・牙破壊後尻尾狙うときに気をつけることは特にない。 強いて言うならボディプレス後狙うとき尻尾は まだ上にあるので近づくと叩きつけにくらって腹下にふッ飛ばされる可能性があるくらい。 潜行は、怒り時より非怒り時のが避け難い。 怒り時は、必ずマグマ動作が入るため地鳴りしてからでも余裕でよけられるが 非怒り時は、マグマ動作がないので一瞬判断が遅れると緊急回避のタイミングで命運が左右される。 ソニックブラストは、確実音爆弾で怯ませたいところ。 体感的に言うなら、アゴが引いてから発射音ぽいのが響くまでの間に音爆弾を投げる。 早すぎても怯まないのが難点だよね。 音爆弾放り込むタイミングは、爪で固定してからアゴが引く辺りが丁度いい。 爪固定しただけだとアゴ引きと同時に音爆弾が破裂するので怯まない。 -- 名無しさん (2009-02-15 12 43 36) ↑ 潜行でマグマ云々って言ってるから出て来る時だと思うけどペイントしとけば問題ないんじゃない? 見難いんなら潜ったときだけmap拡大すれば分かりやすい ソニック~は非怒り時限定。攻撃パターンにも書いてあるが定位置...1,3の採取ポイント辺りと思ってくれればおk 誰も何も居ないのにそこへ独りでに向かった時と思ってオクレ。詳しくは口下手で説明できない。ごめんよ。 ここに移動したのを確認した時で尚且つ非怒り時の時のみに収刀して音爆弾準備→爪固定が見えたら投げる それ以外で狙うのは片手でも難しいと思うよ。音爆弾...つかその材料が貴重だしね。 -- 名無しさん (2009-02-15 13 21 34) 上の方でありましたが一応投稿 村緊のアカムで北側の広場でハメられ、乙った(開始より38分経過)後、研いでクーラー飲んで弾リロード、肉食べて(30秒弱か)走って入ったらアカムが「コ」の字型になってるステージの右上の角に当たるとこ辺りの高台に乗っていました。 ペイントしていたのでmap拡大して正確な位置を割り出そうとしたが表示がなかった。武器で切り上げなどを試してみたがあたらず。1分弱して潜行で通常のフィールドに出て来ました。 ガンナーでなかったので未検証ですがおそらく潜行するまではハメられるかと。 関係ないかもしれませんがヒドゥンガンランス、金剛・覇一式に砥石高速使用でした。 完全部位破壊完了で、降りてきた後3分でクエ成功になりました。 要検証ですねww -- 名無しさん (2009-02-17 21 58 39) 本当に潜りから固定位置にでたときソニック確定なのかなあ? 潜り、固定位置出る、ソニックやらずに突進、が多いんだが俺だけか? -- 名無しさん (2009-02-28 10 58 46) アカムの咆哮時のマグマは目安として、直立時の前足より後ろには出てこないことを確認。 また、尻尾の辺りなら音圧も届かないのでこの時安全に尻尾に攻撃出来ます。 ハンマー等でも避難場所として有益です。 -- ZERO (2009-03-01 17 25 06) 小ネタになりますが。アカムが気絶した場合、頭の正面に陣取って(縦×3)×2のホームランの後左回避で 右前足辺りに縦×3をすると復帰と同時に顔面にホームラン入ります。 それと(既出かと思いますが)マグマですが、一度噴出した場所には壁際でない限り噴き出てこないので そこから組み立てるのがいいかと。ハンマーの場合はそこで溜めて顔面に溜め3当てていくと簡単に部位 破壊ができます。その際、マグマが顔の(向かって)右から出てくる場合があるので左から当ててく感じで。 長々とつたない文章もうしわけない。 -- 名無しさん (2009-07-06 06 54 59) 尻尾切断に関してですが、右足にだけ攻撃→転倒したら頭に攻撃。牙破壊すんだらまた右足に攻撃し続けて、転倒したら今度は左足に攻撃・・・・・ という方法でやれば、牙と爪の破壊が左右完了したときに、ちょうど尻尾が切断可能になります。 これはウカムでも同じことです。 尻尾切るタイミングがわからないときにどうぞ。 -- sato (2009-07-26 23 53 38) アカムトルムは瀕死の時、背中のトゲが下がるようです(ガノスの背びれのようなかんじ)。 少々わかり辛いですが、見た目的には破壊してないのにトゲが減ったように見えました。 -- 名無しさん (2009-08-05 17 04 28) 地中もぐり→固定位置(北)出現後のソニックブラストは確定ではないのでは? 集会所上位アカムでしか確認していませんが5回戦って12回定位置に出てきましたが、尻尾振りや突進をしてくる場合が4回ありました。 -- 名無しさん (2009-08-27 17 58 46) ↑アカム300匹以上食ってるけど定位置出現でソニックブラスト以外の行動を取ったことはない 定位置を間違えてるか攻撃とかで何らかのモーションキャンセルが入ってる可能性あり マグマが出ない潜行が定位置と勘違いしてる人が時々いるけど自キャラ狙いでマグマ無し即出現もあります -- 名無しさん (2009-08-28 10 34 56) 余談と言えば余談ですが、 通常時腹下から切り上げ→上砲撃で背中にダメージが入る様です。 ダウン時に背中に攻撃して無いのにも関わらず背中を破壊できました。 丁寧に検証したわけではないので、別の要因が有るかも知れませんが… 因みにオトモは連れて行っていません。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 31 42) G級前ライトボウガンでの集会所☆8討伐確認+報告を…。 ・ラージャンデグ(加工Lv5+ロングバレル) ・ギザミSシリ―ズ+猛攻珠×4(攻撃力UP【小】) ・鬼人薬G/力の護符/力の爪/守りの爪 ギザミSの「貫通弾・貫通矢威力UP」等々で攻撃力を最大限強化し、 ひたすら通常弾Lv2、Lv3/貫通弾Lv1、Lv2、Lv3/電撃弾を撃ち込む戦法です。 オトモなし。約43分で討伐完了。 なおその他のアイテムは以下のような感じで。 ・回復薬/回復薬G/秘薬/クーラードリンク/こんがり肉G/忍耐の種/閃光玉 ちなみに、30分針くらいからアカムが足を引きずるようになりました。 -- 名無しさん (2009-09-28 00 41 58) 光虫と素材玉を調合すると閃光玉になるからもっていったほうがいいかも知れません -- 沢田一蠟 (2009-12-15 10 39 02) ↑調合素材は常識だし、硬化時間も短い上に暑いし体力も有るから、戦法やアイテム欄と要相談だね。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 25 27)
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アンケートページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか?案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか?案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) コメント アンケート ※ページが「剣士装備一覧」となっていますが、剣士装備・ガンナー装備共通のフォーマットについてのアンケートです。 ページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか? 違いは耐性欄の色のみとなっています。 案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 33票 / 案2 2票 / 案3 8票 / 案4 295票 案4の色分けが多数意見です。 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか? 前Wikiでは胴系統倍加をスキル欄に記載していましたが、本来スキルではないものをスキル欄に載せるべきではないとの意見があります。 案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 79票 / 案2 1票 胴系統倍加はスキル欄に記載する意見が多数です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- シリーズで揃えた際の防御力、耐性、発動スキル、スロットなどを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、材料などは各装備ページを参照してください。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 ここにアンケートで決まった表が入ります。 ※スロット数の色が水色になっている箇所は胴系統倍加の効果がある事を示します。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※あと少しで発動しそうなスキルの投票はアンケートにより±4ポイントに決定しました。 コメント とりあえずMHP2@Wikiの物を元に原案を作成。 前Wikiで言われてた倍加の注意書きと男性・女性専用などを記入する備考欄を追加。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 19 34) ハンターシリーズの雷耐性-20の色が+の色と被ってるので、 工夫した方が良いかと思う。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 23 05) ↑前Wikiでは「0以外の数値に色」って感じだったんですよね。 これをマイナススキルと同じ様に赤にすると火耐性と被りそうですし。 -値は白にしてしまうか、背景色変えるってのはどうでしょうね? -- 名無しさん (2007-11-18 20 27 25) 発動するスキルの所に胴系統倍加っておかしいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-19 10 48 20) 旧Wikiの方は()付きで載ってましたね。 スロットの方に色付けて注意下記あるなら発動スキルから消してもいい気がします。 あと、細かいとこですが、ページ名は「~一覧」ではなく旧Wikiと同じ「~早見表」の方が判りやすいと思います。 -- 名無しさん (2007-11-19 11 29 47) マイナスの記号は赤のほうがいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2007-11-25 15 14 39) ↑上にも書いてあるけど、赤だと火耐性の色と被るから。 それとも記号だけ? -- 名無しさん (2007-11-25 15 29 30) とりあえずマイナス値を色なしにした案2、マイナス値の背景を赤にした案3を追加。 思ったより背景赤が目に痛い。 -- 名無しさん (2007-11-25 15 36 42) マイナス-赤 プラス-青 が見やすいかなぁって思いました。 0も色つきとか、プラスでも+5とかにすれば同じ色でも 違和感 感じませんよ -- do (2007-11-25 18 18 28) 見慣れたってのもあるけど案1が見やすいです。 個人的にはプラマイの色分けよりは、マイナスだけ記号付きの方が区別しやすいと思います。 プラスは青マイナスは赤としても、多分ごちゃっとすると思いますので。 -- 名無しさん (2007-11-26 19 25 14) ↑とりあえず案として片っ端から追加して、後で投票でいいと思いますが。 この手のは見てみないと判らないものですし。 -- 名無しさん (2007-11-27 00 48 03) ↑x2、一応見てみないと判らないという事で↑x3の案を案4として追加。 -- 名無しさん (2007-12-02 13 40 55) 案4がいい。ゲームと同じだと安心&見やすい。 -- ゼロス (2007-12-23 17 36 15) 案3は、火属性のときに問題発生ですね。 -- ゼロス (2007-12-25 09 24 17) 同系統倍加の装備にスロットはあるはずがないんだから 注意書きでも表外に書いてスロットのところに胴って書いたらいいと思うんですが。 -- 名無しさん (2007-12-25 18 23 54) ↑今のところないけど、次回作はどうかわからない…と曖昧なので、その辺は発売後でいいと思います。 -- ゼロス (2007-12-26 13 43 28) 今更かもしれんけど、個人的には案4ベースで+補正の青文字はなしのが好きかな ついでに胴系統を水色で発動スキル欄につけて欲しいかも スロット部の水色だけだとスクロールしながら流し見してる時に見逃しそう -- 名無しさん (2008-02-04 15 57 51) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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案外どの武器も並んでるんだなMPSは。 -- (名無しさん) 2011-05-13 12 40 26 だからこそガンスの砲撃込み換算DPSの高さが光る -- (名無しさん) 2011-05-13 12 47 05 大剣やハンマーの強さは小さい隙に最大値叩き込める溜めの強さも有るしな。 火力差の主な理由はガンランスは守りが強い分小さい隙に小さい火力しか差し込めないのと、 斬れ味の消費から実火力の維持に問題が有るからかと。 今作は少なくとも近接間は比較的納得出来る範囲だけどね -- (名無しさん) 2011-05-13 14 06 26 笛のMPS低いな -- (名無しさん) 2011-05-18 22 59 22 笛はパーティプレイ向けの特殊な武器だからな パーティ全体の火力を底上げできる、って意味ではここの表記以上のものを出せるとも言える気がする -- (名無しさん) 2011-05-24 17 50 00 今更だがランスの突進×20ってのはどうなんだ? 実際20回も当てられる場面なんてまずないし、 多くても10回くらいで計算した方が現実味があるんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-07-04 23 34 46 突進はヒット間隔一定で、それを秒で割ってるだけだから 回数は多いほど誤差が小さくなるだけ 気になるなら自分で突進5ヒットとかの秒数計ればいい -- (名無しさん) 2011-07-07 22 24 38 そうだったのか 最初の準備動作から計ってるのかと思ってたよ -- (名無しさん) 2011-07-09 01 20 59 ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) 2011-07-29 22 54 20 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) 2011-07-29 22 56 33 それはない -- (名無しさん) 2011-07-30 01 00 53 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので 弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを 稼ぐのが理想と思う。 ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) 2011-07-30 07 49 11 ↑参考になります ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) 2011-07-30 08 46 36 ところがぎっちょん。 水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 12 13 54 すまんがちょっぴり補足させてくれ ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) 2011-07-30 17 46 50 ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) 2014-10-08 15 32 13 あ -- (名無しさん) 2016-11-20 02 28 44 AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。 回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。 横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。 この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) 2019-03-07 11 19 08
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プロガンサーからへっぽこガンサーまで何でも来い。 「この動画、何かの参考になるかしら…」という動画をお持ちの方、ご存知の方、 その動画、是非こちらまでお寄せください。参考にします。とりあえず見てみよう。 ※動画を載せる時は動画の権利者の許可が必要だよ! 権利者のカプコン様がほぼ黙認状態らしいので動画サイトからのリンク転載でおk。 動画の権利者様から問題点などのご指摘がありましたらお問い合わせのフォームからお願いします。 撮ってみたいけどよく分からない人向けの参考サイト PSPのゲーム画面を録画してみた TVゲームの録画 鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 テンプレテンプレ案1 テンプレ案2 鳥竜種 牙獣種 飛竜種 【クエスト名】亜種達の箱庭 【対象モンスター】ナルガクルガ亜種、ウラガンキン亜種 【武器】古代式殲滅銃槍 【スキル】砲術王、装填数UP、ガ性2、業物、砥石 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm14596603 【見どころ等】砲撃オンリーなので、溜め砲撃の使いどころなど見出してくれるとうれしいです。 【クエスト名】凍土に轟く咆哮 【対象モンスター】ティガレックス 【武器】火雷 【スキル】匠、痛撃、攻撃up小、回避1、砥石 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15408325 【見どころ等】回避メインで5分針討伐ですが被ダメも多く全体的にgdgdです 【クエスト名】モンハンフェスタ02 【対象モンスター】ティガレックス亜種 【武器】近衛隊正式銃槍 【スキル】体力+20、弱点特効 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15701731 【見どころ等】ソロSランクです。参考になれば幸いです 【クエスト名】氷牙竜ベリオロス! 【対象モンスター】ベリオロス 【武器】ゴールドクラウン改 【スキル】匠、増弾、攻撃up小、回避1、砥石 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15458705 9分08秒討伐 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15459647 6分51秒討伐 【見どころ等】回避メインでベリオやってみました、何かの参考になれば 【クエスト名】凍土に轟く咆哮(村長クエスト) 【対象モンスター】ティガレックス 【武器】王銃槍ゴウライ 【スキル】砲術王、捕獲の見極め、ガード性能+1 【動画URL】http //www.youtube.com/watch?v=saau_MbwEVU 【見どころ等】ガード中心。スーパープレイではなくガンスの基本的な戦術。初心者向けかな? 【クエスト名】ビリビリするらしいです 【対象モンスター】ギギネブラ亜種 【武器】アグナ=アクア 【スキル】痛撃、攻撃up中、業物、砥石、回避2 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15770643 【見どころ等】咆哮回避にチャレンジしました、突きの精度がいまいちだったり凡ミスからの被ダメもありますが、そこには目を瞑ってアグアクの勇姿をご覧ください 海竜種 獣竜種 牙竜種 【クエスト名】縄張りに侵入するべからず 【対象モンスター】ジンオウガ 【武器】崩銃槍パシカムルバス 【スキル】砲術王・業物・回避性能+1・砥石使用高速化・弱点特効 【動画URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15431630 【見どころ等】うp主曰く「勝手に載せていいよ」との事なので。キャンセル砲撃を実戦に組み込みつつ砲撃を多目に立ちまわり、5分針で討伐している。砲撃タイミング・回避の参考になると思う。 古龍種 テンプレ テンプレ案1 クエスト名 対象モンスター 武器 スキル 動画URL http //www.. 見どころ等 各動画のプレイヤープラグイン(無くてもいい) テンプレ案2 【クエスト名】 【対象モンスター】 【武器】 【スキル】 【動画URL】http //www. 【見どころ等】 各動画のプレイヤープラグイン(無くてもいい) 回避メインでティガとベリオの動画がニコにもつべにも上がってないと思うから 罠閃光爆弾縛り8分くらいで上げてみたいんだよなあ、ちょっとやり方調べてみようかしら あとつべに結構凄い動画がゴロゴロしてるんねw罠爆弾閃光縛り上位レイア3分56秒討伐とか -- (名無しさん) 2011-07-24 17 39 13 ベリオもオウガもうp乙。 オウガの動画の人はもしかしてTAスレに参加してた人かな? -- (名無しさん) 2011-08-30 22 37 46 オウガの人は、yahooブログで活躍してるレベルさんって言う凄腕ガンサーだよ -- (名無しさん) 2011-09-12 10 11 25 オウガの人ガンス部屋でしょっちゅう会ってる奴でワロタw いや上手いなーとは思ってたけどここまでとは・・・ -- (名無しさん) 2011-09-12 21 04 46 どんどん増えてきて非常によろしいww 参考なるんでこれからもお願いします -- (名無しさん) 2011-09-19 23 19 09 ニコニコで「ガンランスで5分針!」って動画シリーズいいね。 -- (名無しさん) 2011-10-19 23 47 46 ↑そんなシリーズあったのか、教えてくれてありがとう! -- (名無しさん) 2011-10-22 08 35 47 ↑↑ないぞ -- (名無しさん) 2011-11-28 21 19 25 あるよ・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 23 11 52 っっっf -- (名無しさん) 2017-01-04 16 03 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆爆連ヴォルガノン 持ってる全ての力で連撃を繰り出します(炎単体) ただひたすらに威力を追求する。これぞヴォルガノン流!
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クシャルダオラ(錆)攻略 基本情報 金属質の甲殻が錆びた状態のクシャルダオラ。以下の点で通常のクシャルダオラと異なる。錆びたような赤茶けた外見をしている。 若干、怒り状態になりやすい。 通常種と違い雷属性が全く効かない。代わりに水属性が効くようになっている。 現状では街でのクエストしかない。 通常のクシャルダオラのページも要参照。 状態 怒り 怒り移行時にカウンターバインドボイス【小】。 瀕死 足を引き摺る。 部位破壊 頭(角):体力60%以下で頭部(角)に一定のダメージを与えると折れる。破壊後は龍風圧バリアを展開しなくなる。 翼:翼に一定のダメージを与えると欠けて白い部分が見える。錆びたクシャルダオラは街にしか出現しないため、設置されたバリスタを駆使すれば容易に破壊可能。また撃龍槍を当てれば一発で破壊可能。起動ボタンの前で待機しておき、クシャルダオラが撃龍槍に密着した時を狙う。 尻尾:尻尾に切断属性で一定のダメージを与えると切れる。体力30%以下が条件。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上での行動 引っ掻き 左右どちらかに、体を90°ひねりながら前足でひっかく。尻尾にも当たり判定があり、複数回連続で使用することもある。 突進 真正面に向かって突撃する。ホーミング性能はそれほど高くない。 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。特殊な追加効果はないがダメージが高く、直撃すると大きく吹き飛ばされる。ハンターを貫通するので、後ろの方にいるからといって油断してはいけない。 バインドボイス【小】 立ち上がって咆哮を放つお馴染みの技。次の技への移行が遅いため、喰らってしまってもあまり問題ない。しかし頻度が高いので煩わしく感じる人や手数を重視する人は耳栓をつけるべき。また龍風圧バリアを纏っている場合、咆哮後地面に前足をつくときに広範囲の龍風圧が発生するので注意。角破壊前は、カウンターではない咆哮後、龍風圧バリアが復活する。 バックステップ 着地点の尻尾側にダメージ判定がある。 通常のクシャルダオラはこの後に必ず威嚇行動に移るが、錆びたクシャルダオラの場合突進やブレスに派生するため、 正面に立たないよう注意。 バックブレスジャンプ ブレスを吐きながら大きくバックステップをし、そのまま空中での行動に移る。 空中の行動 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。一度だけの場合と三連続の場合がある。 単発だと地面についたときに、地上版と同様に地面を走る。三連続は着弾地点で小さく地面を抉る。 薙ぎ払いブレス 前進しながら左→右→左→右の順で前方になぎ払うように放射状にブレスを発射する。 もしくはその場でホバリングしながら旋回するように放射状にブレスを発射する。 前進してくるタイプの場合、左側から回り込もうとするとブレスの餌食になるので、 ホバリング中はクシャルダオラの右側に回り込むように移動しよう。 回転攻撃 体を捻って噛み付きで周囲を攻撃する。 尾撃 前方直下にいるプレイヤーを尻尾で攻撃する。 連続飛び掛り 勢いを付けて前方下方に突進し、地面を炸裂させる。 1回から複数回連続で使用するパターンがある。 炸裂地点に球状のダメージ判定が発生するので注意。 滑空 滑空しながら突撃してくる。当たり判定は体だけでなく尻尾にもあり、終わり際の尻尾が前に出たときも判定がある。基本的に真正面にいなければ当たらない。 移動 向いている方向から斜め前へ回り込むように移動する。 癖のある動きなので閃光玉を使うときや位置取りをしたいときは注意が必要。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾を切るのに苦労するが、基本的には良相性。後ろ足の付け根の辺りは引っ掻きが当たりづらいため、飛び込み切りで積極的に飛び込んでいけば、ほとんどダメージは食らわない。バックステップ後の隙などに素早く追撃すれば、弱点である首や頭部を攻撃することも難しくない。角破壊も案外簡単に達成できる。空中に逃げられたときは、下手に逃げ回るよりも足下で尾撃のガードに徹した方が確実なこともある。基本的に張り付いて戦うことになるため、毒属性の剣や閃光玉で風圧を無力化すること。 双剣 毒属性値の高い双剣で、後ろ足に乱舞を繰り返すだけで楽に討伐可能。 初めに纏っている龍風圧は閃光玉で消してしまおう。 強力な龍属性の双剣なら常時鬼人化し、ブレスの隙に通常攻撃を2段、振り返りに1段入れて、 ある程度これを繰り返したらブレスの隙に頭に強引に乱舞を入れてダウンさせよう。この繰り返しで非常に早く討伐出来る。 バックジャンプの着地に乱舞を入れてもいいが、ちょっとタイミングが遅れるとその後の攻撃が必中するので無理は禁物。 大剣 ブレスやバックステップの隙に頭に抜刀斬り→すぐに横回避の繰り返し。楽に相手ができる。 倒れたらタメ斬りを叩き込む。属性値よりも攻撃力と切れ味を優先するといい。 タイミングが難しいが高威力の剣と攻撃スキルをつけて転倒中もがいてる間に溜め始め、 起き上がってほんの少し向き直るときに溜め3が頭に当たればまた転倒させることも可能。 以下繰り返しで延々攻撃できる。ただし起き上がった直後に当たるとダメージは入るが怯みは発生しないため注意。 太刀 強力な龍属性太刀を持っていればそれでいいが、ない場合は毒属性太刀が有効。 とりあえず出会い頭に即閃光玉を投げて風圧を消し、その後は大剣と同じように ブレス時などの隙に頭へ抜刀→横回避をして角の破壊を目指す。 毒属性で臨んでいて相手がまだ毒状態でない場合、真下にもぐりこんで縦切りをしてもいい。 リーチが長いので、風を纏ってるときも頭に攻撃を当てやすい。角破壊後は前足と後足の間に入り込むと攻撃を喰らいにくい。 ハンマー クシャルダオラは毒などの状態異常と共に気絶耐性も低く設定されており、相性はすこぶる良い。 基本はタメ1、タメ2、隙あらばタメ3縦3と戦闘スタイルはいつも通り。 攻撃は頭狙いで、ある程度距離をとりつつブレスを誘発すると戦いやすいだろう。 ガードができないため風圧からのコンボで痛い目を見やすいので、スキルや閃光玉など龍風圧を無効にする術を用意したい。 狩猟笛 オススメは風圧を無効化できるサクラノリコーダー系・ガオレンズベル系。 常にクシャルダオラの左右前方をキープ。 ブレス時などに頭の当たる方向にぶん回し(クシャルダオラ左前なら、左側)。 スタンすると翼の根元が目の前に来るので翼を破壊しやすい。 移動速度UPを活かせばバックステップ後の威嚇時に追撃もできるが、 錆びたクシャルダオラはバックステップ後に威嚇行動以外の行動に移る場合もあるので要注意。 ランス 相性は普通といった感じ。 今作では正面が危険になったため、頭の左右どちらかの斜め横から突きを2~3回して、 頭から離れるようにステップをすれば、風圧によるダメージはほぼ無いに等しくなる。 頭から尻尾に抜けるように突進をするのも有効。 「龍風圧無効」や「回避性能+」があると比較的楽にいける。「龍風圧無効」は単純に手数を増やせる。 「ガード性能+」は無くても戦えるので捨てても構わない。 飛行時、ブレス時や着地時に確実に上方突きを当てていく事。 ガンランス 攻略はほぼ原種と同じ、ただしバックジャンプの後にブレスと突進が来る場合があるので 原種の癖で前進突き上げ等しないように注意したい。 また街戦はダオラが激龍槍の辺りに飛んで降りてくる(位置はほぼ固定)ので、着地地点に爆弾+竜激砲はやっておこう。 武器は他の武器と同じく毒属性か龍属性が有効。 砲術スキルは砲撃のみならず迎撃設備の威力も向上するため、 もし砲術スキルがあるならばバリスタなどの迎撃設備も有効に活用したい。 ガンナー ライトボウガン 水冷弾が有効な相手なので、速射対応ボウガンで行くと楽。 角破壊までは基本は頭、狙えるなら弱点の尻尾を通常弾で狙い撃つ。貫通弾、水冷弾はヒット数重視で狙う。 飛行時は余裕があるなら通常弾で頭を狙って叩き落す。毒弾、麻痺弾も効果的。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ戦術で攻略可能。機動性の低さを「回避性能+」「回避距離UP」で補うと安全だろう。 弓 高レベルの連射矢が射れる弓推奨。風圧バリアがあると頭、尻尾の先以外では矢が跳ね返ってきてダメージを受けてしまう(回避可能)。そのため、最初は地上ブレスや引っかき、振り向きざま等に頭を狙い、角を破壊する。それまでは、毒ビンや閃光玉を使用してバリアを消してしまうと、ぐっと戦いやすくなる。それでも難しい場合は、他の武器で先に角を折ってから再度弓で挑むと良い。角破壊後は弱点の尻尾中心に攻めて行く。突進や連続飛び掛りの後などに最大タメの連射を撃ち込もう。 剣士攻略 近付かないことには始まらない剣士はいかに風圧バリアを抑えるかが重要。 手っ取り早いのは毒等の状態異常にすることだが、状態異常属性のない武器の場合は閃光玉があると攻撃チャンスを増やせる。 風圧を封じたら、後は各武器のスタイルで攻めよう。 「耳栓」をつけとくと、攻撃チャンスが増えるので余裕があるならつけた方がいい。 ガンナー攻略 毒状態で余裕ともあるが、それを維持しつつ角破壊まで持っていくのが苦労する。 しかしガンナーは龍風圧に近づかなくていいという利点がある。 ガノトトスのような要領で貫通弾などを撃ち込みまくっていれば、自ずと角も翼も破壊できる。 ただ、空中にいるときは結構動き回るので、空中にいるときは大人しく回避につとめてもよい。 コメント ネコートクエのクシャル街 散弾ハメできるっぽい 竜激槍?の一個したにおりたところから散弾の壁貫通を利用してのハメできるっぽいっす まだ利用はしていない -- 名無しさん (2008-04-08 17 04 04) 連続投稿ゴメ、↑ミスです、2個下に下りたところ。からの散弾ということ。 -- 名無しさん (2008-04-08 17 05 42) 街クシャル散弾ハメ試した所、風ブレスをくらいました。 数回やって当たらない場合もありましたので確実では無いと思います。サイズが関係するかも? -- 名無しさん (2008-04-14 14 23 02) クシャルダオラのブレスは高台に面した状態だと高台の上に発生するので 訂正前のコメントにある一段降りたところが完全な安全地帯です。 バリスタの脇にあるハシゴの上から見下ろして、連射矢で攻撃可能です。 毒ビンで毒状態にして(風バリア無効)それから強撃で撃つのが効果的。 -- 名無しさん (2008-04-14 14 33 54) ナルガ弓でやってみたが、一度撃退した後でも殺せなかった 自分がしょぼいのもあるが、弓なら自力でクリ距離狙ったほうがうまい人なら1、2回で討伐できるはず -- 名無しさん (2008-04-18 19 22 30) 街ハメやるときは、支給品大タルなんかをクシャルが突っ込んでくる場所に置いておくのお勧め 勝手に起爆してダメージ貰ってくれます あとオトモに爆弾をよく使うアイルーを連れて行くと、上からタルを投げまくってこちらもハメ状態に -- 名無しさん (2008-04-20 12 58 27) 街クシャルですが、2ndの時にもあったハメが可能のようです。 立ち位置はエリア3の離れている高台にある、バリスタの左側にある岩壁の隣。岩に引っ付くようにして 高台の縁ギリギリに立てば、攻撃は一切あたらないです。 攻撃は照準を最下にし、高台の壁端を貫通するように。さらに爆弾アイルーを連れて行けば、バリスタ台の ところからダメージを受けることなく爆弾を投げてくれます。 ただこの方法、頭を攻撃しづらいです。爆弾やバリスタ・竜撃槍での破壊を狙うか、ボウガンの散弾 もしくは弓の連射が必要かと。 -- 名無しさん (2008-04-30 03 04 23) オトモの立ち位置によってはオトモに向けた攻撃のとばっちりブレスが当たるようです。 -- 名無しさん (2008-04-30 03 41 07) まったくあたらずにクリア可能。あたるのは立ち位置がわるいからだ! 弾も散弾でなくても通常弾の速射で当てられる。はしごマップは2だんめからはしごギリ立ちで下ねらえばこれも通常・貫通とどれでも当たる。 (検証済み)ただし拡散弾は反動がでかいので不向き。 -- そのハメ (2008-05-27 00 41 38) 高台にいたらバックジャンプで高台に登って来たw 下に避難したけどクシャはずっと高台から降りてこず、結局5分ほど待ったらエリア移動してしまった オトモアイルーが下に降りてるとこの現象は稀に起こるっぽい -- 名無しさん (2008-05-10 16 44 08) マップ2は上下2層に別れているが、上下別の層にいると追いかけるように飛んでくる。 その判定が坂の部分ですでに下層扱いなため、ガンナーなら一方的に攻撃が可能。 基本上で立ち回り、いつでも坂の方に逃げて向こう側に飛ばすという方法もあり。 -- 名無しさん (2008-07-02 02 11 02) 瀕死だと寝ます(睡眠蓄積って意味ではなく、自分から体力回復を図るという意味で) -- 名無しさん (2008-07-11 00 45 00) ハマル時と駄目なときがあるな、、、 ネコト街で撃退繰り返しながら何回か散弾ハメを試みたが、 ブレスが貫通してくるクエストと貫通してこないクエストがあるね。 貫通してくる場合、真ん中の段ですら安全は無い。 位置がどうこう言う以前の問題な気がしてきた。 -- 名無しさん (2008-08-03 19 00 37) サイズが関係しているのでは? -- 名無しさん (2008-11-21 22 31 56) 即出かも知れないがクシャが突進してきたらエリチェン⇒戻るで高台に簡単に乗せれる…がガンナーじゃないと苦戦するから 剣士は高台乗せは相性が悪い。 -- 名無しさん (2009-07-10 23 56 24) ブレスは、直撃しなくても近くにいると風圧によってのけぞります(風圧効果が小か大かなのは未検証ですが。尻餅はつかないので龍風圧ではないのは間違いないですけど) -- 名無しさん (2009-09-14 19 59 22) 【エリチェンの高台はめの追加】 まず高台のはしごに大タルGを2個セット クシャルがエリア移動でこちらにきたらペイント投げて気づかせる 撃龍槍発射 いったんキャンプに戻るとクシャルがエリアの真ん中に移動 高台に戻る 突進のタイミングを図ってキャンプにエリア移動 戻るとハメ成功(・∀・) バリスタのある1段目の高台までダッシュ!!! ボウガンの貫通弾などでハメる(弓だと跳ね返る場合あり) 繰り返し 長文すまん -- MHP/Fハメ技攻略班員No.0413 (2009-09-19 16 46 26)
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特徴 アプデにて来襲した健啖の悪魔、イビルジョーの銃槍。ぐりとぐらではない。 かのイビルジョー素材から作られるからか、529というぶっちぎった攻撃力を持つ。なおガンスで攻撃力が500台なのはこいつだけ。 ただし会心率は-30%と無視できない値。しかし会心率を上げやすい今作において、攻撃力の伸び代が大きいとも言う。 龍属性も240としっかり存在し、かつ龍封力も大。なによりバゼルバスターと同じく匠分がすべて白ゲージという超攻撃的なガンランス。 そしてこのスペックのくせにレア度が7のためカスタム強化が2回出来る。 この凄まじい物理面でのスペックより、殴り特化で使われることが多い。 運用する場合は低レベルの匠を付けて白ゲージを剛刃研磨で維持するか、会心率を上げまくって達人芸で維持する方法が楽。 しかし匠を最大までつければ相当持つので、やりたいことによってスキルを考えよう。 ライバルはガイラバスター・毒。 無属性強化と匠を付けたガイラ毒はこちらをさらに上回る物理威力を持ち、素の会心率も15%と達人芸運用がしやすい。 ただしあちらは属性解放をしなければ無属性のため、しっかりある龍属性と強力な龍封力大での棲み分けはなされているだろう。 ちなみに砲撃も放射lv3と弱くはないため、こちらと違い砲撃を絡めても十分戦闘可能。 生産強化 □愚欲の銃槍 生産:恐暴竜の黒鱗*6、恐暴竜の鉤爪*2、恐暴竜の大牙*3、恐暴竜の唾液*2 ↓ ■暴銃槍グラグリード 強化:古龍の血*5、恐暴竜の頭殻*2、恐暴竜の大牙*5、恐暴竜の宝玉*1
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とりあえず、特徴書いてみたけどおかしいと思ったら修正どうぞ~ -- (名無しさん) 2011-04-21 14 59 50 読み方についても欲しいな -- (名無しさん) 2011-06-04 11 47 03 オウが武器にもバイクというハズレが… -- (名無しさん) 2011-06-06 18 36 37 ↑ヘビィとライトで装填数逆だったらよかったのにな。 何あの性能・・・使いづらすぎる -- (名無しさん) 2011-06-06 20 13 13 ハズレ言うほど性能低くないってw ライトボウガンと比べたらどの武器も霞む -- (名無しさん) 2011-06-07 01 29 32 どうも ヘビィwikiから来ました バイクをディスってんのはどこのどいつじゃw -- (名無しさん) 2011-06-14 12 43 08 ↑すまん、↑×3は俺だがディスってるんじゃなくて俺では使いこなせないと伝えたかったんだ。 とりあえず自分がどの程度できるかジョー辺りにでも担いで来るさ。 ……て思いっきりスレチだなゴメン。 -- (名無しさん) 2011-06-14 20 08 51 何て言うか剣士の匠オウガが汎用性高過ぎるんだけどね ガンスの場合は雷三兄弟も砲撃タイプで差別化出来てるけど、匠時の物理期待値5位・高属性値・白40はやっぱ抜けてるし ヘビィで言う富国、時計みたいな バイクはガンスで言うと・・・瑞雨さん? べ、別にディスってる訳じゃ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-14 21 32 55 ↑ヘビィwikiから再びきますた 言いたいことは痛いほどわかりますたい ただバイクはなぁ シールドでマフラーついて バレルでフルカウルになるんだぞ 格好いいという理由だけで担いでるよ俺は…!! こないだなんかなぁ バイク担いで行っただけで「地雷」とか言い放ったガンサーがいたよ(泣) 名前は忘れたが確かシルソル一色で夢見るガンス担いでる奴だった まぁ俺が言いたいのは担ぐ武器は人それぞれだよねってこ・と ( ´∀`) 別に荒らしとかじゃないですw ヘビィとガンスをこよなく愛するからこそついつい熱くなってしまいました ごめんなさい 言いたいことも支離滅裂でごめんなさい -- (名無しさん) 2011-06-14 23 29 09 ↑好きな武器担ぐのは賛成。実際TAでも無い限り瑞雨担ごうが何だろうがいいわけだよな。ただし夢見がち、テメーはダメだ -- (名無しさん) 2011-06-14 23 43 25 まさか夢見る奴を担いで人様を地雷呼ばわりする奴がいるとは…ガンサーの風上にもおけん奴だ。すまんヘビィさん代わりに謝る -- (名無しさん) 2011-06-17 11 17 23 夢「バイクさんも大変っすね」 -- (名無しさん) 2011-06-17 13 57 49 だがちょっと待って欲しい・・・ バイクを担ぐ相手といえばおそらく雷弱点、 もしかして夢見るなんとかさんではなく雷鳥さんだったんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-17 23 44 44 バイク俺は好きだぜ! 破壊王、最大数生産、装填数UP,攻撃大の尻尾切断装備だと最高に輝ける -- (名無しさん) 2011-06-18 18 10 14 ヘビィwikiからまた来ますた ↑↑さんそう思うだろ? 俺のバイクはW雷強化に破壊王最大生産なんだが亜ナルに担いで行ったわけだよん ところがそのシルソルが担いでるのは雷鳥ではなく夢見る移動式住居を背負ってたんだ 相手の装備を見たから間違いない 頭がどうにかなり(ry -- (名無しさん) 2011-06-20 11 05 58 ヘビィの話はいい、ここはガンランスの話をする場所だルーキー! -- (名無しさん) 2011-06-22 15 56 52 ↑ サーセンw ただフルシルソルでドリーム担いでた奴がここの住人じゃないことを祈ります -- (名無しさん) 2011-06-22 20 03 26 さっきこのガンスで王族の招宴クリアしました さすがイケメン!すごいぞイケメン! -- (名無しさん) 2011-08-03 13 17 46
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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 全身 100 100 100 60 40 10 40 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 1000(100)10/5秒60秒240 1000(100)1/10秒5秒- 2000(200)1/10秒40秒- --(-)-/-秒-秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × - シビレ罠 × - 閃光玉 5秒 - 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 2 - 女王虫の尻尾(80%)モンスターの濃汁(20%) 女王虫の尻尾(20%)女王虫の冠殻(50%)モンスターの特濃(30%) - - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 上位 ★7 女王虫の羽音 討伐 100 100 1800 220 80 集会所 上位 ★6 女王虫の羽音 討伐 100 100 2160 240 80 G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 100 100 3510 365 70 最初から出現 女王虫の羽音 討伐 100 100 3510 365 70 訓練所 チャレンジ ★3 チャレンジクエスト06 討伐 100 100 3150 350 70 最初から出現 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 補足 突進 酸液(防御半減) 5分間・端数切捨て/ガード強化でガード可能 毒針(麻痺効果) 5秒程度 特記事項 防御半減の酸液は忍耐の種で回復可能。 雑魚のランゴスタを一定数(30前後)倒すと現れる様に設定されているクエが多いが、初期から現れているクエも存在する。 コメント